تفاصيل مستقبل ألعاب Mac الجديد باستخدام الرقائق المتقدمة وأدوات المطورين من Apple
تفاصيل مستقبل ألعاب Mac الجديد باستخدام الرقائق المتقدمة وأدوات المطورين من Apple هذا هو موضوع مقالنا عبر موقعكم «المفيد نيوز»، حيث نجيبكم فيه على كافة الاسئلة، ونلقي الضوء على كل ما يهمكم في هذا الموضوع ..فتابعو السطور القادمة بمزيد من الاهتمام.
لقد استبدلت شركة Apple شرائح Intel القديمة بشرائح السيليكون الخاصة بها، وهو ما ينعكس في أجهزة Mac. سواء كان جهاز MacBook Air أو Mac Studio، فإن الأجهزة أصبحت أكثر قدرة من أي وقت مضى مع أداء أفضل في جميع المجالات وكفاءة أفضل ورسومات Mac أعلى.
وبحسب موقع “techradar”، يبدو أن الشركة ركزت أخيراً على الألعاب، وخاصة الألعاب على أجهزة “ماك”، إذ قدمت أدوات أصلية لنظام التشغيل macOS تسهل الوصول إلى الألعاب.
لقد حصلت الألعاب على نظام Mac على دفعة قوية، وتستمر في النمو، فمنذ بداية Apple Silicon، كان الهدف هو تقديم نظام متوازن، نظام يتضمن “وحدة معالجة مركزية رائعة، ووحدة معالجة رسومية رائعة، ونطاق ترددي موحد للذاكرة لضمان أداء SOC جيدًا عبر جميع الأبعاد التي يهتم بها المستخدم”.
تصل الألعاب إلى هذه النقطة الرائعة، فهي تحتاج إلى الطاقة من الثلاثة (وحدة المعالجة المركزية، ووحدة معالجة الرسومات، والذاكرة) سواء كنت تلعب على جهاز Mac أو كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم.
بالإضافة إلى ذلك، مع طرح معالج Apple silicon، بدءًا من Apple M1، نجحت Apple في تحقيق المساواة في جميع منتجات Mac. سواء كنت تشتري MacBook Air أو Pro، فإن الأداء يتمتع بأساسيات عالية بفضل شرائح Apple، وهو ما يختلف تمامًا عن استخدام Apple لمعالجات Intel.
توفر وحدة معالجة الرسوميات Apple M3 ميزات متطورة تستخدمها العديد من أحدث الألعاب لإنشاء بيئات أكثر واقعية، بما في ذلك تتبع الأشعة المعجل بالأجهزة، بالإضافة إلى “التخزين المؤقت الديناميكي” والتظليل الشبكي المعجل بالأجهزة.
تقدم Apple مجموعة أدوات Game Porting Toolkit، المعروفة الآن باسم Game Porting Toolkit 2، والتي يمكنها مساعدة المطورين في أي مرحلة من مراحل التطوير، سواء كان الأمر يتعلق بنقل لعبة قديمة تم إنشاؤها بالفعل أو من بداية أو منتصف تطوير عنوان جديد.
قد تختلف عملية استخدام Game Porting Toolkit وفقًا للعبة والعنوان.
في إطار مجموعة الأدوات، يستطيع المطورون تشغيل لعبة Windows موجودة في بيئة تقييم لتحديد خط أساس الأداء والتأكد من تشغيل محرك اللعبة بشكل صحيح. مع الجيل الثاني من مجموعة الأدوات، يستطيع المطورون البدء في تصحيح أخطاء لعبتهم وتكوين ملف تعريف لها داخل بيئة التقييم، والتحقق من جوانب مثل شاشة العرض المعدنية (HUD) والتقاط وحدة معالجة الرسومات وتتبع النظام.
كما قدمت Apple أيضًا كودًا نموذجيًا داخل Game Porting Toolkit 2 والذي يعمل كدليل، يوضح للمطورين كيفية نقل كود لعبتهم الحالي إلى أجهزة Apple، مما يسمح بتشغيل ألعابهم عبر iPhone وiPad وMac.
للمزيد : تابعنا هنا ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر .